吸引点,创造渐变的韵律



黑格尔说:“音乐是流动的建筑,建筑是凝固的乐章” 优秀的建筑作品里,是能看到这种律动的。最初,像 Frank Gehry 和 Greg Lynn 这样的建筑师向世界介绍了数字化制造所带来的引人注目的形式。也就是涉及将建筑设计从计算机转移到制造建筑部件的机械中:岩本和史考特是其中的早期先驱。通过在使用计算机,建筑师可以使建筑以前所未有的方式来呈现给大家,从而打破传统建筑材料的刚性几何形状:如同织物一样起伏又或是像折纸雕塑一样对折。那么究竟要怎样使用软件来使凝固的建筑表达出跳动的旋律呢?

在本期专题中,EasyRef 灵感行星主要给带给大家如何使用 Grasshopper 来创建有韵律的建筑表达。通常,建筑的韵律美往往通过与结构形式的完美结合体现出来,建筑师在努力创造建筑韵律美的同时,更应着眼于正确表达力学概念与结构原理的合理性,把结构形式与建筑空间、艺术造型高度结合在一起,那么通过这套电池组,妳就可以简单完美的将妳所想表达出来啦,快和 EasyRef 灵感行星一起来看看吧!






基于吸引点的静态优化体系结构案例


“暴力秩序是无序的;而令人感叹的无序是有序的。这两件事其实归根结底是一样的。”华莱士·史蒂文斯(混沌鉴赏家,1942)。事物随时间的演变是动态系统的思想。动态系统只是描述系统时间演变的模型。

那么为了创造富有韵律的动态建筑,基于建筑动力学系统,我们首先需要确定这种随时间变化的“事物”是什么(例如面板,开口,颜色),其次描述指定“随时间变化”的事物(比如旋转,缩放,变形)的规则。那么接下来,EasyRef 灵感行星将带妳欣赏在建筑体系结构中动态系统示例,然后是基于吸引点的静态优化的体系结构案例:

建筑的交互式动态结构

关于建筑运动思想的解释(应用)可能很多。运动可以用作表单制作过程的设计方法。例如,通过根据某些条件(例如与周围建筑物的距离,太阳路径,风向等)在 3D 空间中定位(移动)元素。在这种情况下,最终的设计输出可以是静态的,而“移动”元素的方法可能是表单制作过程中不可或缺的一部分。在建筑中采用运动思想的一种方法则是交互式的动态结构:


建筑的挤压和变形

吸引点可以影响动态系统中元素行为的各个方面。 除了元素的移动外,它还可以旋转,缩放,变形或拉伸:



建筑系统中元素的缩放与重复

“缩放与重复”设计策略应用的绝大部分是运用在建筑的立面设计上。为了构造令人印象深刻的外观,建筑的立面图案可以根据设计师的想法进行缩放、重复,以便使现代建筑尽展现出富有韵律动态效果来:


建筑系统中元素的旋转

在建筑中,“旋转表格制作方法”最具代表性的案例是印第安纳州印第安纳波利斯的埃斯肯纳兹医院的立面-由罗伯·莱伊(Rob Ley)设计,于 2014 年完成。 7,000 个成角度的金属面板结合清晰的东、西色彩策略创建了一个动态的立面系统。这样元素旋转的立面系统可根据观察者的有利位置和在场地中移动的速度为观察者提供独特的视觉体验。 当人们站在不同方位是,建筑的表皮会在颜色和透明度上出现明显的、斑驳的变化:

富有渐变韵律的结构凉亭

在建筑的动态系统中,吸引点可以用来创建渐变,设计交互性或将非原始顺序引入建筑构图。 如果将它们翻译为人,风,阳光(光线),湿度或其他环境要素,它们也可以执行动态或静态两种形式。那么除却使用本专题中的电池组去创造以上 4 种类型的建筑设计,还会用于小型的凉亭设计,最具代表性的是 Hiriwa Pavilion 是 Fletcher Steel Limited 组织的艺术结构竞赛的参赛作品,除此以外还有更多的案例:




参数化设计与建造


上面的各类案例都是可以由 Grasshopper 建模生成,仅仅需要在 Rhino 空间中画简单的曲线,然后输入到 Grasshopper 中,就可以生成最终的模型。在这里,EasyRef 灵感行星为妳带来了生成上述案例的 Grasshopper 电池组,仅需调节几个参数,就会迅速得到相应的变化模型,从二维平面设计,到生成三维立体模型,仅需简单的几步,就可以创造出妳想要的造型。

 二维平面 


二维平面吸引点

我们以一个典型的矢量场为例:

利用曲线创造二维场


二维平面吸引曲线

我们以一个典型环形曲线为例:


利用曲线作为吸引使泰勒多边形发生形变

然后通过二维变形将其空间化


二维平面吸引点图案

根据识别渐变:

根据识别曲线渐变:

根据识别图片渐变:


根据识别曲线创造起伏的渐变形成混合形状场 :


 三维物体 


吸引点三维场

吸引点曲面场  

吸引点三维场

其他复杂场




这些有韵律的建筑可以是间距不同、形状相同的重复;也可以是形状不同、间距相同的重复;又或者是通过不同的受力而使建筑“流动”起来,如果妳想获得上述电池组,点击详情了解更多哦~