一座不会说话的建筑,真的能讲故事吗?
如果建筑不能说话,
那么它真的能够讲出一个精彩的故事吗?
答案当然是肯定的!
建筑、绘画、城市或者经过任何设计的物体
——会通过各种方式讲述故事,
从形式、材料到氛围与表达,
再到它们对历史的借鉴。
当然,它们并不是自己“主观”做这件事啦~
而是建筑师!
也就是我们所说的建筑叙事。
接下来,EasyRef 将详细解释「建筑叙事」,
以及提供相关案例,
来说明怎样让妳的设计也能够讲出生动的故事,
最后也是最重要的一点!
我们提供了一些技巧与素材,
来便于妳提高制作建筑叙事的技能~
现在的妳是否以一个舒服的方式观看呢?
那我们就开始啦!
很久很久以前……
简而言之,
叙事只是一个故事——对一系列事件的描述,
涉及人物,通常还有一些潜在的信息或主题。
这个词通常用于讨论小说和戏剧,
但在设计领域也很有特色。
▲ Alma’s Embalmah
▲ Productive Insurgence
▲ Material Illuminance Artist Collective
建筑叙事是建筑物讲述其使用者的故事。
一个很好的例子是建筑工作室,
和让·努维尔在巴黎的,
Institut du Monde Arabe(1987),
它结合了西方和伊斯兰建筑的元素,
以说明和培养法国与阿拉伯世界之间的关系。
这是一座可以“阅读”的建筑,几乎就像一本书。
▲ Institut du Monde Arabe(1987)
在设计过程中,生成建筑叙事具有多种功能。
它起到了激励作用,
因为故事提醒我们为什么要做某事;
它是在整个建筑中创造审美和谐的统一因素。
当建筑物投入使用时,
强烈的建筑叙事,
会增加建筑物使用者的兴趣并吸引外部游客,
并加强特定社区的身份。
▲ Hornsey Filter Beds
▲ Phygital Habitat
▲ Invisible Infrastructure
Gensler 的研究发现,
建筑和文学共有四个关键的讲故事元素,
即人物、图像、背景故事和主题。
在一栋建筑中,人物是与场地相关联的人,
无论是赞助人、用户还是访客;
形象是建筑物的物理外观及其给人的印象;
背景故事是一个地方在其历史背景下的根源;
主题是建筑师想要传达的潜在信念或原则。
▲ The Resilient Urban Village
▲ Site Ten
▲ Death in Venice
库哈斯的案例,
《Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecture》
中的叙事思路非常清晰,
他的假设(伦敦被分割为好的一半与坏的一半),
是此项目的叙事开端, 是故事的起因,
之后发生了一系列居民由坏向好逃亡的情节,
而库哈斯的概念便是在伦敦的正中央“强加阻隔”,
在阻隔中创建新的城市文化。
位置,位置,位置(重要的事情说三遍)
妳的建筑设计的的位置将成为许多叙述的起点。
怎样让妳的建筑延伸当地的文化,
从而和谐的融入场地,
而又不会迷失自己的设计。
▲ Psychosis Rehabilitation Centre
▲ Reimaging the Ruins Massawa’s Imperial Palace Museum
▲ Intergenerational Living
以人为本
叙事都是关于人的;
没有伟大的文学作品是只描述风景和物体。
虽然这些东西对建筑师来说可能很重要,
但我们设计的大部分建筑都是供人类使用的。
因此,让他们变得更好的方法,
是像在他们身边穿行的人一样思考。
那么在效果图里则是通过使用一些有趣的人物素材,
或者是能够展现故事性的人物素材来体现。
▲ Duopolis Survivors in a Bipolar City
▲ The Talking Laundrette
▲ 21st-Century Pleasure Garden
创造穿越建筑的“旅程”
关于运动的话题,
从穿越建筑之旅的角度思考,
妳的建筑叙事可能会有所帮助,
由不同大小、亮度和温暖的水平,
和垂直空间连接起来。
妳希望人们在接近建筑物,
并体验其每个区域时有什么感觉?
妳怎么能做到这一点?
通过什么样的氛围营造妳的图面效果来表达呢?
▲ Phygital Habitat
▲ (Re)Trellick 2.0
▲ Hands Face Space
看了上面的叙事性的建筑图纸以及相关概念,叙事只是一个故事——对一系列事件的描述,
涉及人物,通常还有一些潜在的信息或主题。
这个词通常用于讨论小说和戏剧,
但在设计领域也很有特色。
那么什么是“建筑叙事”?
建筑叙事是建筑物讲述其使用者的故事。
一个很好的例子是建筑工作室,
和让·努维尔在巴黎的,
Institut du Monde Arabe(1987),
它结合了西方和伊斯兰建筑的元素,
以说明和培养法国与阿拉伯世界之间的关系。
这是一座可以“阅读”的建筑,几乎就像一本书。
为什么建筑要讲故事?
在设计过程中,生成建筑叙事具有多种功能。
它起到了激励作用,
因为故事提醒我们为什么要做某事;
它是在整个建筑中创造审美和谐的统一因素。
当建筑物投入使用时,
强烈的建筑叙事,
会增加建筑物使用者的兴趣并吸引外部游客,
并加强特定社区的身份。
建筑如何讲故事?
Gensler 的研究发现,
建筑和文学共有四个关键的讲故事元素,
即人物、图像、背景故事和主题。
在一栋建筑中,人物是与场地相关联的人,
无论是赞助人、用户还是访客;
形象是建筑物的物理外观及其给人的印象;
背景故事是一个地方在其历史背景下的根源;
主题是建筑师想要传达的潜在信念或原则。
建筑师实际上是如何创造叙事的?
库哈斯的案例,
《Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecture》
中的叙事思路非常清晰,
他的假设(伦敦被分割为好的一半与坏的一半),
是此项目的叙事开端, 是故事的起因,
之后发生了一系列居民由坏向好逃亡的情节,
而库哈斯的概念便是在伦敦的正中央“强加阻隔”,
在阻隔中创建新的城市文化。
- 接近事实陈述,接近事件,接近线索;
- 带有意义和目的;
- 帮助概念引入到场地发生作用;
- 串联起概念,历史,参与者,事件,行为,强调起因结果。
那么怎样让妳的图纸也能讲故事呢?
位置,位置,位置(重要的事情说三遍)
妳的建筑设计的的位置将成为许多叙述的起点。
怎样让妳的建筑延伸当地的文化,
从而和谐的融入场地,
而又不会迷失自己的设计。
以人为本
叙事都是关于人的;
没有伟大的文学作品是只描述风景和物体。
虽然这些东西对建筑师来说可能很重要,
但我们设计的大部分建筑都是供人类使用的。
因此,让他们变得更好的方法,
是像在他们身边穿行的人一样思考。
那么在效果图里则是通过使用一些有趣的人物素材,
或者是能够展现故事性的人物素材来体现。
创造穿越建筑的“旅程”
关于运动的话题,
从穿越建筑之旅的角度思考,
妳的建筑叙事可能会有所帮助,
由不同大小、亮度和温暖的水平,
和垂直空间连接起来。
妳希望人们在接近建筑物,
并体验其每个区域时有什么感觉?
妳怎么能做到这一点?
通过什么样的氛围营造妳的图面效果来表达呢?
㚷是不是也跃跃欲试呢?
想让㚷的建筑也能讲故事,
那么妳需要下面这些素材。
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