🖇總覽

🏢形态

⛓渐变

➿规则

〰️随机

🛖亭子

🏝景观

🛣城市和规划

📿室内

🧺构件

🪑家具

⌨️算法

🔮首饰与装饰




🛣城市和规划


Kartal Masterplan


扎哈·哈迪德建筑事务所 Zaha Hadid Architects


规划


伊斯坦布尔 土耳其


城市功能分级


在这个 Grasshopper 定义中,通过使用边界曲线训练神经网络(代表城市规模的函数),妳可以使用它来识别任何给定闭合曲线的函数。

视线分析


此视图分析组件采用用户指定的视觉平面、视场角和距离限制来测试来自输入网格的视图障碍。结果是返回的无障碍视图百分比和一系列具有相关距离和角度的视锥,这些视锥显示了从给定位置的可见性范围。

CadMapper 生成城市模型


当找到适合妳场地的正确地形,地形和 3D 建筑物时,CadMapper 是市场上最好的工具之一。它包含来自 OpenStreetMap,NASA 和 USGS 来源的数据,它允许妳免费导出多达 1 km2 的数据。只要系统中有一些相关数据,它就包括地球上的任何位置。

均分面积


Sumit Khetrapal 等积划分算法的实现,改进了划分的首选方向和各个区域的设置。

面积泡泡


区域以圆形,方形或菱形方向生长,直到到达所需区域。此组件使用了 Milkbox 的 Mateusz Zwierzycki 的 Alpha Shape。

距离可视化


计算从一组给定的起点到达任何区域所需的最小距离。此代码段使用了 Richard Schaffranek 的 Spider Web 4.2。

热辐射


生态分析


在这个 Grasshopper 中,将基于热辐射优化建筑物。首先,将定义在控制方向的同时使建筑物扭曲的算法。然后,我们将建筑物连接到 Ladybug,并根据最大总辐射量和使用 Galapagos 对其 3 个月的时间段进行优化。









🛣城市和规划


我们说一个建筑是什么形式的,一般都会先把元素简化,找它的几何原型和空间原型,建筑形态是建筑空间的外在表现。建筑形态是一种人为创造的物质形态。建筑的“形”,可以理解为是抽象的“点、线、面、体”这四点概念要素,被赋予了视觉要素,如形状、尺寸、色彩、质感、位置、方位、视觉惯性。
建筑在推敲形态的阶段,通常不会用 Grasshoppper 的方式,此时会在 Rhino 或者 Maya 中推拉几何体推敲,所以此章节的「体块」,主要在确定大致形状后,以 Grasshopper 控制形态为主,也包括部分 Rhino 建模以及 SubD 找型的内容。

Kartal Masterplan


↴下載

城市功能分级


↴下載

视线分析


↴下載

CadMapper 生成城市模型


↴下載

均分面积


↴下載

面积泡泡


↴下載


「新」距离可视化


↴下載

「新」热辐射


↴下載