🛣城市和规划


我们说一个建筑是什么形式的,一般都会先把元素简化,找它的几何原型和空间原型,建筑形态是建筑空间的外在表现。建筑形态是一种人为创造的物质形态。建筑的“形”,可以理解为是抽象的“点、线、面、体”这四点概念要素,被赋予了视觉要素,如形状、尺寸、色彩、质感、位置、方位、视觉惯性。
建筑在推敲形态的阶段,通常不会用 Grasshoppper 的方式,此时会在 Rhino 或者 Maya 中推拉几何体推敲,所以此章节的「体块」,主要在确定大致形状后,以 Grasshopper 控制形态为主,也包括部分 Rhino 建模以及 SubD 找型的内容。

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